Aspirobot
Ce jeu part d'une volonté de me familiariser avec l'éditeur Unity. Suite à un précédent projet qui était trop ambitieux pour un débutant, j'ai décidé de faire un jeu assez basique mais qui me permettrait de faire un jeu jouable en moins longtemps.
Ma principale frustration dans mon projet précédent était la difficulté de traduire mes idées en code fonctionnel. J'ai donc décidé de m'aider de Claude AI pour m'aider à programmer le jeu. Je lui ai demandé de bien m'expliquer chaque changement qu'il faisait au code et de le commenter correctement afin que je comprenne mon code et que je puisse m'y retrouver seul. Ce changement m'a aidé à pouvoir plus facilement implémenter mes idées dans le jeu et à avancer à un rythme qui était moins décourageant, tout en apprenant beaucoup sur le fonctionnement de l'éditeur Unity.
Ceci est une première version jouable du jeu. Le projet n'est pas fini, il manque des éléments graphiques et sonores et la difficulté n'est pas encore correctement équilibrée, même si j'ai essayé de faire une progression équilibrée. De nouvelles features pourraient apparaître notamment dans la boutique avec de nouveaux upgrades. J’aimerais aussi implémenter de nouveaux niveaux et introduire une narration basique entre les niveaux, avec des environnements de plus en plus post-apocalyptiques, inspirée de Wall-E.
Ce projet m'a permis d'expérimenter avec la navigation 3D de unity, les concepts de base de physique et d'interaction entre le joueur et son environnement, avec les colliders et les rigidbody. J'ai aussi essayé de rendre le feedback clair et satisfaisant, même s'il manque encore des choses au projet de ce point de vue. Dans les prochaines étapes je veux rendre utile le concept de combo et de score, avec des éléments visuels en plus et des récompenses de fin de niveau à partir d'un certain score. J'ai pu aussi créer mes propres VFX basiques avec l'éditeur de particules de Unity.
Dans mes futurs projets, j'aimerais essayer de créer mes propres assets, avec Blender ou autre, afin d'avoir plus de liberté créative et aussi afin que le projet soit plus personnel.
| Status | Prototype |
| Platforms | HTML5 |
| Author | Matthieu M |
| Genre | Platformer |
| Made with | Unity |
| Tags | 3D, Physics, Puzzle-Platformer |
| AI Disclosure | AI Assisted, Code |

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